你指尖跃动的电光
是我此生不灭的信仰

绅士日报:这些小妖精,一个比一个更撩人

周六好

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粉色的回忆
【M站修改玩家评分机制:游戏发售后36小时才能打分】Metacritic(M站)更新玩家评分机制,现在游戏的玩家评分要在发售后36个小时才可以打分。
M站的发言人表示:“我们最近在游戏版块中为所有玩家评论设置了36小时的等待期,以确保我们的玩家有时间在撰写评论之前玩了这些游戏。新的玩家评论等待期已在Metacritic的游戏板块中推出,这项措施基于数据的研究,并得到了评测和行业专家的支持。”M站表示这一决定并非是由于用户对某一个特定游戏的反应。M站是一个评论汇总网站,它为每个游戏提供两个分数,即媒体评分和玩家评分。

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勤奋工作中

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三号早晚被开除

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傻子才去捡

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谁爱谁过,我溜了

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到底是怎么包进去的

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建议前排卖瓜

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伪装成施工的谋杀

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别以为观众就是安全的

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打高尔夫的得力助手

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学学上面那位不行吗

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群主表示我是无辜的

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没有豹子头的身手,建议不要轻易尝试

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这Cos相当还原

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你体内还有你爸的基因呢

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终于拼完了

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人家都知错了

【《对马岛之魂》为何没有锁定机制:快速切换战斗目标更像武士风格】

游戏的叙事总监Nate Fox在接受Gamespot采访时表示:“在制作战斗方面时,我们看了很多武士题材电影,这些电影也是游戏灵感的来源。在电影中,武士们经常需要转换注意力,击败一个又一个袭来的敌人。战斗是围绕着和各种各样的敌人交手打造的。”他提到在游戏设计时想要给玩家一种被狼群所包围的感觉,只有通过战斗技巧,才能够抵御四面八方的敌人。“如果我们有锁定机制的话,那么玩家就无法快速切换攻击目标了。”Fox将游戏的战斗比作是一种舞蹈,玩家在蒙古人的剑刃之间穿梭,如果有锁定机制,玩家就很难即兴应对同时发生的很多威胁。《对马岛之魂》的战斗需要玩家攻击、阻挡、招架、躲闪。

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真正的粉丝喝一口就来打你了

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同款捂脸,不忍直视

【“美队”将与高斯林联袂出演网飞新片 预算2亿美元】

据外媒Deadline报道,瑞恩·高斯林和克里斯·伊文斯联袂出演网飞新片《灰人(The Gray Man)》。本部电影将由罗素兄弟执导,预算达到了2亿美元,目标是打造一部《007》规模的全新电影系列。根据介绍,《灰人》将根据马克·格雷尼(Mark Greaney)所著同名小说改编,影片将由罗素兄弟的AGBO公司负责制作。在本片中高斯林将饰演杀手、前CIA干员Court Gentry,而克里斯·伊文斯则饰演他在CIA时期的同事Lloyd Hansen。电影中Hansen跨越全球对Gentry进行追捕,本片将展现这两人的致命对决。

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哪里的小妖精呀

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